Diagnostik: Psychologische Fragebögen für Computerspiel-Sucht

Fragebögen sind verlässlicher als Beobachtungen oder Fremdeinschätzungen nach (klinischen) Interviews. Wissenschaftlichen Fragebögen sind zudem bereits einer großen Stichprobe Süchtiger (und Nicht-Süchtiger) hinsichtlich Reliabilität und Validität getestet worden.

Diagnose Fragebogen Arzt Test

Übrigens: Dieser Artikel ist speziell für Fachpersonal: Psychologen, Psychotherapeuten und Psychiater. Informationen für Laien finden Sie hier: Professionelle Hilfe bei Computerspiel-Sucht.

1. Fragebögen in deutscher Sprache

Im deutschen Sprachraum kommen am häufigsten die Fragebögen von Wöfling et al. (2010) zur Anwendung. Die kompletten Fragebögen für die therapeutische Arbeit finden sich in seinem Buch “Computerspiel- und Internetsucht: Ein kognitiv-behaviorales Behandlungsmanual” (Download-Code im Buch).

FragebogenAutorenJahr
ISS – InternetsuchtskalaHahn & Jerusalem2001
KFN-CSAS-II – ComputerspielabhängigkeitsskalaRehbein et al.2015
CSVe-S – Skala zum Computerspiel-Suchtverhalten (Erwachsene)Wölfling et al.2010
CSVk-S – Skala zum Computerspiel-Suchtverhalten (Kinder)Wölfling et al.2010
OSVe-S – Skala zum Online-Suchtverhalten (Erwachsene)Wölfling et al.2010
OSVk-S – Skala zum Online-Suchtverhalten (Kinder)Wölfling et al.2010
Skala zur zwanghaften InternetnutzungPeukert et al. 2012

2. Fragebögen in englischer Sprache

Im englischen Sprachraum kommt in rund 20 % der Studien der Internet Addiction Test von Dr. Kimberly Young (1998) zur Anwendung. Der komplette Fragebogen inklusive Manual findet sich auf Ihrer Website: Internet Addiction Manual Download.

FragebogenAutorenJahr
ACAT – Adolescent Computer Addiction Test Siomos et al.2009
APIUS – Adolescent Pathological Internet Use Scale Lei & Yang 2007
AICA-C – Checklist for the Assessment of Internet and Computer game Addiction Wölfling et al.2010
CIAS – Chen Internet Addiction Scale Chen et al. 2003
CIAI – Chinese Internet Addiction Inventory Huang et al. 2007
CIUS – Compulsive Internet Use Scale Meerkerk et al.2010
CIU – Computer and Internet Use  Pratarelli et al.1999
CIU-2 – Computer and Internet Use 2 Pratarelli & Brown 2002
DC-IA – Diagnostic Criteria of Internet Addiction Ko et al.2005
DSFIAD – Diagnostic Scale For Internet Addiction Disorder Liu et al. 2006
SNUI – Excessive Internet Use Risk Scale Kaliszewska 2007
GPIUS – Generalized Problematic Internet Use Scale Caplan 2002
GPIUS-2 – Generalized Problematic Internet Use Scale 2 Caplan 2010
IADQ – Internet Addiction Diagnostic Questionnaire Young 1996
IAD-DC – Internet Addiction Disorder – Diagnostic Criteria Goldberg 1995
IADDS – Internet Addiction Disorder Diagnostic Scale Zan et al. 2008
IAPT – Internet Addiction Predict Test Fan et al. 2008
IAQ – Internet Addiction Questionnaire Wang 2001
IAQ – Internet Addiction Questionnaire Nyikos et al.2001
IAS – Internet Addiction Scale Nichols & Nicki 2004
IAT – Internet Addiction Test Young 1998
IDS – Internet Dependency Scale Gunuc & Kayri 2010
IOS – Internet Over-use Scale Jenaro et al. 2007
IRABI – Internet Related Addictive Behavior Inventory Brenner 1997
IREQ-CERI – Internet Related Experiences Questionnaire Beranuy et al.2009
IRPS – Internet Related Problem Scale Armstrong et al.2000
IUS – Internet Usage Scale Monetti et al.,2011
IUS – Internet Use Survey Rotunda et al.2003
IUT – Internet Using Test Poprawa 2011
IAS – Internetuser Assessment Screen Chow et al.2009
K-scale – Korea Internet addiction scale Kang & Oh 2001
KIAI – Korean Internet addiction Index Park 2005
OCS – Online Cognition Scale Davis et al. 2002
PIUS – Problematic Internet Usage Scale Ceyhan et al.2007
PIUD-I – Problematic Internet Use Diagnostic-Interview Beard & Wolf2001
PIUQ – Problematic Internet Use Questionnaire Demetrovics et al.2008
PIUS – Problematic Intern Use Scale Morahan-Martin & Schumacher2000
Proposed diagnostic criteria for internet addictionTao et al. 2010
PRI – Questionnaire of Internet use related problems De Gracia Blanco et al. 2002
SIAL – Scale for Internet Addiction of Lima Lam-Figueroa et al. 2011
TPIUQ – Thatcher’s Problematic Internet Use Questionnaire Thatcher & Goolam 2005
UADI – Use, Abuse and Dependence on Internet inventory Del Miglio et al.2001
VAS – Virtual Addiction Survey Greenfield 1999

Die am häufigsten verwendeten Instrumente finden Sie fett markiert.

Kritik an den Fragebogen-Instrumenten

Eine Durchsicht der Fragebögen zeigt, dass es immer noch Probleme bei der wissenschaftlichen und klinischen Erfassung von Computerspiel- und Internet-Sucht gibt.

Es existiert kein Gold-Standard, an dem sich Status und Schwere der Sucht evaluieren ließe. Weil sich Studien ganz unterschiedlicher Fragebögen bedienen, ist ein studienübergreifender Vergleich schwer (deshalb auch die großen Unterschiede bei den gefundenen Prävalenzen).

Die häufigsten Probleme sind:

  • Fehlen eines Zeitkriteriums: Wenn Computerspiel-Sucht analog zu stoffgebundenen Süchten (Alkohol, Drogen, etc.) gesehen wird, sollte ein Minimum an Symptomen gleichzeitig über dieselbe 12-monatige Zeitspanne auftreten.
  • Manche Fragebögen erheben Konstrukte wie Zeitmanagement, deren Relevanz für Computerspiel-Sucht fraglich ist. Das könnte zu einer systematischen Überschätzung der Prävalenzen führen. Hier sollte der Zweck der Nutzung (v. a. bei Internetgebrauch) berücksichtigt werden – Information vs. Entertainment.
  • Die Instrumente werden auf relativ große Altersgruppen angewandt, allenfalls wird zwischen Kindern und dem ganzen Rest unterschieden. Studien legen nahe, dass sich die Ursachen und Folgen von Videospiel- und Internet-Sucht je nach Alter und Entwicklung des Süchtigen unterscheiden. Eine Abhängigkeit von den Spielen äußert sich bei einem 14-Jährigen anders als bei einem 30- oder 50-Jährigen. Auch die Konsequenzen auf sein tägliches Leben sehen anders aus.
  • Die Cut-Off-Werte der einzelnen Instrumente haben großen Einfluss darauf, wer als süchtig eingestuft wird. Ihre Herleitung ist nicht immer nachvollziehbar.
  • Nicht bei allen Tests sind Cut-Off-Werte vorgegeben. Teilweise entscheiden Studienleiter dann selbst nach bestem Wissen.

Vorteile der Diagnostik mit Fragebogen

Trotzdem überwiegen die Vorteile der Fragebogenmethode. Fragebögen sollten bei der Diagnostik einer Gaming Disorder verwendet werden. Sie

  • reduzieren die Interviewer Bias,
  • sind bei Bedarf anonym,
  • erlauben überlegte Antworten,
  • sind günstig und schnell durchzuführen.

Studien aus der Depressionsforschung zeigen, dass es keinen signifikanten Unterschied zwischen der Selbsteinschätzung per Fragebogen und einer klinischen Einschätzung (z. B. mit strukturiertem Interview) gibt.

Fazit

Selbsteinschätzung mittels Fragebogen ist also ein wertvolles und verlässliches Instrument in der psychologischen Diagnostik von Computerspiel- und Internet-Sucht.

Quellen

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