ARD Video: China | Mega-Hype um Computerspiele | Weltspiegel

Sensationelle Reaktionsf√§higkeit, extreme Konzentration ‚Äď und das die ganze Nacht lang. So k√∂nnten Hochleistungssportler der Zukunft aussehen. Das ist nicht mehr nur Computerspielen, das ist E-Sports, als Abk√ľrzung f√ľr elektronischen Sport.

Und diese Zukunft hat in China schon begonnen. Tag f√ľr Tag spielen dort eine halbe Milliarde Menschen. √úbertroffen werden sie derzeit in E-Sport-Events nur von den S√ľdkoreanern. In der Weltmeisterschaft von League of Legends, einem der popul√§rsten Strategiespiele derzeit, hat das kleine Land den gro√üen Rivalen geschlagen.

In Schanghai bekommt Reporter Mario Schmidt einen Einblick in das Trainingslager der E-Sport-Profis. Die Mannschaft 1246 trainiert verbissen, fast jeden Tag bis Mitternacht. An diesem Tag ist Stimmung besonders gespannt. Morgen steht ein wichtiges Match bevor.

Bis zu 15 Stunden täglich, 6 Tage die Woche

Yan Jiawei, einer der Profis, nimmt seinen Job ähnlich ernst wie ein Profi-Fußballer. Er verbringt 12 bis 15 Stunden täglich vor dem Computer. Nur einen Tag in der Woche nimmt er sich frei.

Er spielt Overwatch, ein 3D-Shooter, bei dem es neben schnellen Reaktionen vor allem auf strategisches Vorgehen ankommt. Mit seinen Mitspielern ist er per Headset, Mikrofon und Kopfh√∂rer verbunden. Damit geben sie sich Kommandos. ‚ÄěPass auf.‚Äú ‚ÄěGib mir Schutz‚Äú. Aber noch ist er nicht zufrieden.

‚ÄěWir haben starke individuelle F√§higkeiten, m√ľssen aber als Team noch besser zusammenarbeiten.‚Äú

Yang Jiawei, Profispieler

Der Gegner im Spiel sitzt weit entfernt in einer anderen Stadt in S√ľdkorea. Der Vergleich zum Fu√üball dr√§ngt sich auf. Der Trainer gibt wie von der Spielfeldseite Anweisungen, nimmt Einfluss auf die Spieler. Yuan Jiaxu ist Trainer und Manager zugleich. Er und sein Betreuerteam sind bei Training und Wettk√§mpfen immer dabei.

E-Sports-Boom in China

‚ÄěNach mehreren Jahren Entwicklung und dem Aufbau von festen Strukturen hat der E-Sport an Anerkennung gewonnen. Diese Jungs arbeiten hart und haben bewiesen, dass das mehr ist als blo√üer Zeitvertreib.‚Äú

Yuan Jiaxu, Manager und Spielerbetreuer

Die Spieler verbringen auch ihren Alltag miteinander. Sie wohnen dauerhaft zusammen in einer Villa. Der Mittagstisch ist gedeckt, darum brauchen sie sich nicht selbst zu k√ľmmern. Im Vergleich zu Fu√üballprofis leben sie doch etwas bescheidener. Zu viert in einem 4-Bett-Zimmer ist es eng.

Vom Traum, Profi zu sein

Dennoch beneiden viele Junge Chinesen den E-Sport-Profi Yang. Er lebt ihren Traum, einmal ein echter Profi zu werden.

‚ÄěIm Zimmer haben wir keine Computer. Wenn ich nachts aus dem Training komme, mache ich nicht mehr viel. Ich komme zum Essen und zum Schlafen her, nur manchmal spiele ich noch etwas auf dem Telefon oder chatte mit Freunden.‚Äú

Yang Jiawei, Profispieler

Im Olympiastadium von Peking l√§uft w√§hrenddessen das Weltmeisterschaftsfinale von League of Legends. Auf riesigen Bildschirmen verfolgen √ľber 40.000 Menschen ein perfekt inszeniertes Spektakel. In der Er√∂ffnungsshow landet ein virtueller Drache mitten im Stadium. Reale und digitale Welt verschmelzen. In der Zwischenzeit bereiten sich die Profis auf das entscheidende Spiel vor.

Neue Berufe in der E-Sport-Industrie

Neben den Spielern gibt es eine Reihe von Berufen, die durch den E-Sport ebenfalls entstanden sind. Qian Cheng ist Kommentator und bringt so seine Leidenschaft zum Computerspiel in seinen Beruf ein. Die Spiele werden live im Internet √ľbertragen. Das Interesse daran nimmt in allen Teilen der Welt zu, am gr√∂√üten ist es jedoch in China. Fast 80 Millionen Menschen schalten zu diesem Finale ein ‚Äď obwohl im Finale nur zwei s√ľdkoreanische Teams stehen. Das Publikum fiebert, leidet mit wie bei einem Fu√üballspiel.

Computerspiel-Sucht ist ebenfalls wie E-Sport ein Ph√§nomen, das in China stetig gr√∂√üer wird. F√ľr den Kommentator Qian Cheng hat das aber nichts miteinander zu tun.

‚ÄěWer meint, dass E-Sport eine Suchtgefahr darstellt, denkt sehr konservativ. Junge Leute, die in den 80er und 90ern geboren wurden, erkennen es als Sport an. Sie sehen darin nichts schlechtes, sondern etwas positives und gesundes.‚Äú

Qian Cheng, Kommentator

Das Internet wird in China von den Behörden streng kontrolliert, solange es politisch unbedenklich ist, haben diese aber kein Problem.

Von der Regierung gefördert

Besonders die Spieleindustrie hat mittlerweile das Wohlwollen der chinesischen Regierung. Deshalb konnte sich ein milliardenschwerer Markt entwickeln. Viele Manager der E-Sport-Branche möchten den nächsten Schritt gehen und ihn als olympische Disziplin etablieren.

‚ÄěE-Sport selbst braucht keine Anerkennung von einer anderen Organisation, um seinen Wert zu zeigen. Es ist ja schon Teil von einigen asiatischen Sportveranstaltungen. Wir sollten mehr dar√ľber nachdenken, welches Spiel olympisch werden k√∂nnte.

Cao Di, E-Sport-Veranstalter

Die Spieler haben sich an den Star-Rummel schon gewöhnt. Yang Jiawei geht vor jedem Spiel in die Maske, dann ein obligatorisches Foto mit einem Fan. Anfangs hatten seine Eltern große Vorbehalte gegen seinen neuen Job. Sie fanden, er verbringe zu viel Zeit vor dem Computer. Sie haben mittlerweile ihre Meinung geändert und sind stolz auf ihren Sohn.

E-Sport-Millionäre

Wohl auch deshalb, weil E-Sport-Profis hohe Preisgelder gewinnen k√∂nnen. Die Wettbewerbe haben schon mehrere junge Million√§re hervorgebracht. Bis dahin ist es f√ľr Yang Jiawei und seine Mitspieler noch ein weiter Weg. Aktuell verdienen sie im Schnitt 2500 ‚ā¨ im Monat. Preisgelder kommen dann oben drauf.

Die Preisgelder werden von der breiten Spielerbasis getragen. Geschätzte 170 Millionen Chinesen sind E-Sport-Fans und spielen auch selbst.

‚ÄěE-Sport ist mitrei√üend, leidenschaftlich. Ich spiele selbst auch, deshalb macht es Spa√ü, zuzugucken.‚Äú

Zuschauerin

Das Team 1246 um Yang Jiawei hat heute wenig Gl√ľck. Ein verzweifeltes Aufb√§umen aber auch die letzten Anweisungen des Trainers helfen heute nicht mehr. Ihr Spiel ist verloren.

‚ÄěDie anderen waren klar besser, wir m√ľssen noch viel trainieren, um sie besiegen zu k√∂nnen.‚Äú

Yang Jiawei, Profispieler

Karriereende mit 25

Den Profis von 1246 bleibt nicht lange Zeit, um es zum Millionär zu schaffen. Mit 25 Jahren haben die meisten Spieler ihren Höhepunkt schon hinter sich, dann gelten sie als zu alt.

Ein paar Jahre bleiben Manager Yuan Jiaxu und seinen Sch√ľtzlingen noch f√ľr einen gro√üen Titelgewinn in der boomenden Welt des E-Sports.